Přeskočit na obsah

Osmisměrky pro děti

Průvodce pro rodiče a učitele: jak zvolit správnou obtížnost, jak osmisměrkami procvičovat pravopis a slovní zásobu a co s nimi dělat ve třídě.

Proč děti baví osmisměrky

Osmisměrka je jedna z prvních hádanek, kterou dítě zvládne vyluštit úplně samo. Pravidla se vejdou do jedné věty, není v nich žádný chyták a každé nalezené slovo je viditelný úspěch: výrazné zvýraznění v mřížce a škrtnuté slovo v seznamu. Hrát mohou děti, které se teprve učí číst, i teenageři na nejtěžší obtížnosti, takže je to hádanka, kterou snadno sdílí celá rodina nebo třída s dětmi různého věku.

Všechno na Word-Search.org je zdarma a funguje v prohlížeči, bez účtu, bez instalace aplikace a bez zadávání osobních údajů. Postup se ukládá v prohlížeči na použitém zařízení. Web se financuje z reklam zobrazených kolem hry, takže na menší děti je lepší dohlížet, nebo osmisměrky vytisknout a luštit offline.

Procvičování pravopisu a slovní zásoby

Aby dítě našlo slovo v mřížce, musí přesně vědět, jak se píše. Hledání „písmen R, Y, B, A za sebou“ ho vede k tomu, aby si všímalo každého písmene, včetně háčků, čárek a tvrdého či měkkého i/y, které se při čtení snadno přehlédnou. Proto jsou osmisměrky ve školách oblíbenou pravopisnou aktivitou a dobře se hodí třeba k procvičování vyjmenovaných slov nebo k týdennímu seznamu slov na diktát.

Tematické osmisměrky rozšiřují slovní zásobu. Dítě, které hraje téma Počasí nebo Lidské tělo, potká najednou celou rodinu příbuzných slov a úplný seznam slov na každé stránce tématu vám dá hotový materiál k rozhovoru: Která z těchto slov znáš? Které je nejdelší? Dokážeš tři z nich použít ve větě?

Tady je malá osmisměrka o zvířatech z farmy, jakou by mohl hrát začátečník, se slovy jen doprava a dolů. PRASE, KACHNA a KOZA jsou nalezené; KRÁVA a HUSA jsou ještě schované:

KRÁVA vede dolů v pravém sloupci a HUSA je v dolním řádku. Krátká slova jako tato jsou dobrý způsob, jak trénovat hledání prvního písmene slova a kontrolu písmene vedle něj a pod ním.

Jaká obtížnost pro jaký věk?

Děti se od sebe hodně liší, takže berte tohle jako výchozí bod, ne jako pravidlo. Když je dítě frustrované, uberte obtížnost; když má hotovo za minutu, přidejte.

PřibližněZkusteProč
5–7 let, začínající čtenářiLehká, s dospělýmŠest slov, jen doprava a dolů. Čtěte seznam společně nahlas, nebo ho vytiskněte a luštěte s pastelkou.
7–9 letLehká, pak středníDěti už zvládnou hrát samy. Střední přidává šikmá slova, což je dobrý další krok.
9–12 letStřední a těžkáTěžká přidává slova pozpátku. Denní osmisměrka je pěkný každodenní zvyk.
Teenageři a dospělíTěžká a expertníExpertní skrývá seznam slov, a tak odmění bohatou slovní zásobu.

Pro začátečníky vyberte téma s krátkými, známými slovy, třeba Zvířata na farmě, Zvířata nebo Dům, a hrajte ho na lehké obtížnosti. Stopky nechte vypnuté: malé děti baví hledat slova, ne závodit s časem.

Osmisměrky ve škole

Učitelé používají osmisměrky mnoha drobnými způsoby. Několik z nich s tímto webem funguje obzvlášť dobře:

  • Slova tohoto týdne. Napište seznam, třeba vyjmenovaná slova po B, do generátoru osmisměrek, pak osmisměrku vytiskněte nebo pošlete odkaz, aby žáci mohli hrát na tabletech nebo doma.
  • Slovní zásoba k tématu. Začněte nebo zakončete celek odpovídajícím tématem, třeba Vesmír, Počasí nebo Povolání, a seznam slov využijte pro navazující aktivitu.
  • Pro rychlíky. Mějte po ruce hromádku osmisměrek k tisku s řešením pro žáky, kteří mají práci hotovou dřív.
  • Hra pro celou třídu. Promítněte osmisměrku na tabuli a nechte žáky chodit jednoho po druhém hledat slovo. Výběr ťuknutím na první a poslední písmeno se na interaktivní tabuli ovládá snadno.
  • Cizí jazyky. Web funguje v 19 jazycích a každý z nich má vlastní seznamy slov. Žáci, kteří se učí angličtinu nebo němčinu, mohou hrát v daném jazyce, a když na něj web přepnete, generátor přijímá i jeho písmena.

Po vyluštění

Hotová osmisměrka může vést k dalším krátkým aktivitám. Požádejte děti, aby slova seřadily podle abecedy, spočítaly slabiky, rozdělily je do skupin (zvířata, která létají, a zvířata, která plavou) nebo napsaly krátký příběh, ve kterém použijí pět z nich. Starší děti mohou v generátoru vytvořit osmisměrku pro spolužáka a vyměnit si odkazy. Další nápady na rychlejší hledání jsou na stránce tipy na osmisměrky a pravidla s ilustrovanými příklady na stránce Jak hrát.

Další naše slovní hry