Přeskočit na obsah

Jak luštit osmisměrku

Pravidla se naučíte za minutu. Tento návod s příklady vysvětluje, jak označovat slova, všechny směry, kterými mohou vést, nápovědy i expertní obtížnost.

Cíl hry

Každá osmisměrka má dvě části: čtvercovou mřížku písmen a seznam slov. Každé slovo ze seznamu je někde v mřížce ukryté, zapsané v přímé linii bez mezer. Všechna ostatní políčka jsou výplňová písmena zvolená náhodně. Vyhráváte, když najdete a označíte všechna slova ze seznamu. Tajenka se tu neskládá: zbylá písmena jsou jen výplň.

V každé osmisměrce na tomto webu platí několik pravidel:

  • Slovo vždy vede v přímé linii: doprava, dolů, nahoru nebo šikmo. Nikdy se neohýbá a nepřeskakuje políčka.
  • Každé slovo ze seznamu je v mřížce právě jednou. Pokud se vám zdá, že ho vidíte dvakrát, jedno z těch míst se v nějakém písmenu liší, třeba jen háčkem nebo čárkou.
  • Slova se mohou křížit a sdílet písmeno, takže i už zvýrazněné políčko může patřit dalšímu slovu.
  • Které směry se používají, záleží na obtížnosti: od dvou směrů na lehké až po všech osm na těžké a expertní.

Jak označit slovo

Jakmile slovo objevíte, označte ho od prvního písmene k poslednímu. Jde to třemi způsoby:

  • Tažením. Stiskněte první písmeno a táhněte prstem, myší nebo perem k poslednímu. Za vaším pohybem se táhne průhledná kapsle, která se přichytí k nejbližšímu přímému směru, takže projde i trochu nepřesný tah.
  • Dvěma ťuknutími. Ťukněte na první písmeno a potom na poslední. Na malých telefonech a u dlouhých šikmých slov je to pohodlnější.
  • Klávesnicí. Po mřížce se pohybujte šipkami, na prvním písmenu stiskněte Enter nebo mezerník, přejděte na poslední písmeno a stiskněte klávesu znovu. Esc výběr zruší.

Pokud označená písmena tvoří slovo ze seznamu, dostane v mřížce barevnou kapsli a v seznamu se škrtne. Pokud ne, výběr jednoduše zmizí; za pokus se nic neodečítá. Slovo můžete označit z kteréhokoli konce: platí i tah od posledního písmene zpátky k prvnímu.

Směry: vodorovně, svisle a šikmo

Na střední obtížnosti se slova čtou dopředu ve čtyřech směrech: doprava (→), dolů (↓), šikmo dolů doprava (↘) a šikmo nahoru doprava (↗). Tato mřížka má v každém z nich jedno slovo. ŽÁBA vede vodorovně v horním řádku, MEDVĚD dolů po levém okraji, LIŠKA šikmo dolů od třetího řádku a JELEN stoupá šikmo vzhůru z dolního řádku.

Lehká obtížnost používá jen první dva směry, doprava a dolů, a proto se na ní dobře učí. Nejčastěji se přehlížejí úhlopříčky, protože naše oči jsou zvyklé číst v řádcích.

Slova pozpátku a vzhůru nohama

Od těžké obtížnosti výš a v denní osmisměrce mohou slova vést i ve čtyřech obrácených směrech: zprava doleva (←), zdola nahoru (↑) a po obou úhlopříčkách pozpátku (↖ ↙). V mřížce níže se VLK čte zprava doleva ve druhém řádku, SOVA vede nahoru v prvním sloupci, TULEŇ stoupá od pravého dolního rohu směrem vlevo nahoru a KRTEK vede od pravého okraje šikmo dolů doleva.

Slova pozpátku se hledají těžko, protože nevypadají jako slova. Pomůže, když si slovo před hledáním v duchu obrátíte: hledejte KLV místo VLK a AVOS místo SOVA. Když si druhý řádek mřížky přečtete zleva doprava, KLV tam opravdu najdete.

Slova, která se kříží

Slova mají v místě křížení často společné písmeno. Tady SNÍH a VÍTR sdílejí Í a VÍTR a MRAK sdílejí R. Když najdete jedno slovo, podívejte se, která slova by ho mohla křížit: zvýrazněné písmeno je pořád k dispozici i dalším slovům.

Nápovědy

Když se slovo ne a ne ukázat, ťukněte nebo klikněte na něj v seznamu. Nápověda má dva kroky:

  1. Po prvním ťuknutí v mřížce zabliká první písmeno slova. Teď víte, kde začíná.
  2. Druhé ťuknutí na stejné slovo rozsvítí i jeho druhé písmeno, a tím prozradí směr. Odtud už stačí sledovat linii až na konec.

V ukázce níže jsou ŽÁBA a MEDVĚD nalezené a u slova JELEN proběhly oba kroky nápovědy: svítí J v dolním řádku a E šikmo nad ním, takže slovo musí stoupat doprava nahoru. LIŠKA zatím nalezená není.

Nápovědy jsou zdarma, ale počítají se. Obrazovka s výsledkem ukáže jejich počet a statistiky zvlášť počítají osmisměrky vyluštěné úplně bez nápovědy.

Seznam slov na expertní obtížnosti

Na expertní obtížnosti seznam slova neprozrazuje. Každé slovo je v něm jen jako řada prázdných políček, jedno za každé písmeno, a doplní se teprve ve chvíli, kdy ho najdete. Hledáte tedy jakékoli skutečné slovo správné délky, čtené v kterémkoli z osmi směrů. Nápovědy fungují stejně jako na ostatních obtížnostech. Rady pro tento druh hledání najdete na stránce expertní osmisměrka.

Stopky, výsledky a statistiky

Stopky jsou vypnuté, dokud je nezapnete v Nastavení. Když běží, čas se spustí s osmisměrkou a zastaví se po nalezení posledního slova. Obrazovka s výsledkem ukáže nalezená slova, nápovědy a čas a nabídne novou hru. Výsledek můžete sdílet jako krátkou zprávu s odkazem, který kamarádovi otevře stejnou osmisměrku.

Statistiky se vedou pro každou obtížnost, pro tematické osmisměrky a pro denní osmisměrku: odehrané a dokončené hry, nejlepší a průměrný čas, vyluštění bez nápovědy a u denní osmisměrky aktuální a nejdelší série. Ukládají se v prohlížeči v tomto zařízení. Rozehraná osmisměrka se průběžně ukládá, takže můžete stránku zavřít a pokračovat později.

Nastavení a úvodní návod

V okně Nastavení můžete změnit jazyk, přepnout na tmavý vzhled, zapnout kontrastnější barvy zvýraznění a zapnout nebo vypnout stopky. Dokud nic nezvolíte, web se řídí světlým nebo tmavým režimem vašeho zařízení. Noví hráči uvidí krátký interaktivní návod se skutečnou malou osmisměrkou; kdykoli si ho můžete zopakovat z okna Jak hrát nebo z Nastavení.

Obtížnosti a režimy

Lehká obtížnost má mřížku 8×8 se šesti slovy, střední mřížku 10×10 s deseti, těžká 13×13 s patnácti a expertní 15×15 s dvaceti. Denní osmisměrka je tematická mřížka 12×12 s dvanácti slovy ve všech osmi směrech. Kromě toho si můžete zahrát kterékoli ze 30 témat, tisknout osmisměrky nebo si vytvořit vlastní v generátoru. Chcete luštit rychleji? Přečtěte si naše tipy na osmisměrky.

Otázky k pravidlům

Záleží na tom, od kterého konce slova začnu?

Ne. Slovo můžete označit od prvního písmene k poslednímu i obráceně. Hra ho pozná v obou případech.

Co se stane, když označím špatná písmena?

Nic. Pokud označená písmena netvoří slovo ze seznamu, výběr zmizí a můžete to zkusit znovu. Chybné výběry se nepočítají.

Může být jedno slovo v mřížce dvakrát?

Ne. Každá osmisměrka se kontroluje tak, aby každé slovo ze seznamu bylo v mřížce právě jednou. Pokud vidíte druhý výskyt, podívejte se znovu: jedno písmeno se bude lišit, třeba jen háčkem nebo čárkou.

Další naše slovní hry