Hogyan kell szókeresőt játszani?
A szabályokat egy perc alatt megtanulod. Ez az útmutató példákkal mutatja be, hogyan jelölj ki szavakat, merre futhatnak, hogyan működik a segítség és a szakértő szint.
A játék célja
Minden rejtvény két részből áll: egy négyzet alakú betűrácsból és egy szólistából. A lista minden szava el van rejtve valahol a rácsban, egyenes vonalban, kihagyás nélkül. Az összes többi mezőben véletlenszerűen választott kitöltő betűk állnak. Akkor nyersz, ha a lista minden szavát megtaláltad és bejelölted.
Minden mezőben egyetlen betűjel áll. A kétjegyű betűk (CS, DZ, GY, LY, NY, SZ, TY, ZS) ezért két mezőt foglalnak el, a DZS pedig hármat, az ékezetes betűk viszont önálló betűk: az O, Ó, Ö és Ő a rácsban nem helyettesíti egymást. Néhány szabály az oldal minden rejtvényére érvényes:
- A szó mindig egyenes vonalban fut: vízszintesen, lefelé, felfelé vagy átlósan. Soha nem kanyarodik el, és nem ugrik át mezőt.
- A lista minden szava pontosan egyszer szerepel. Ha úgy látod, hogy kétszer is megvan, az egyikből hiányzik egy betű.
- A szavak keresztezhetik egymást, és osztozhatnak egy betűn, így egy már kiemelt mező egy másik szóhoz is tartozhat.
- Hogy milyen irányok fordulnak elő, az a szinttől függ: a könnyű szinten kettő, a nehéz és a szakértő szinten mind a nyolc.
Egy szó kijelölése
Ha kiszúrtál egy szót, jelöld ki az első betűjétől az utolsóig. Erre háromféle módod van:
- Húzás. Nyomd le az első betűt, és húzd az ujjad, az egeret vagy a tollat az utolsóig. Egy áttetsző kapszula követi a mozdulatot, és a legközelebbi egyenes irányhoz igazodik, így egy kicsit remegő húzás is működik.
- Két koppintás. Koppints az első betűre, aztán az utolsóra. Kis képernyőn és hosszú átlós szavaknál ez kényelmesebb.
- Billentyűzet. A nyílbillentyűkkel mozoghatsz a rácsban; az első betűn nyomd meg az Enter vagy a Szóköz billentyűt, lépj az utolsó betűre, és nyomd meg újra. Az Esc megszakítja a kijelölést.
Ha a kijelölt betűk a lista egyik szavát adják ki, a szó színes kapszulát kap a rácsban, és a listában áthúzva jelenik meg. Ha nem, a kijelölés egyszerűen eltűnik; a próbálkozásért nem jár büntetés. A szót bármelyik végéről kijelölheted: az utolsó betűtől az elsőig húzva is elfogadja a játék.
Irányok: vízszintesen, lefelé és átlósan
A közepes szinten a szavak négy irányban olvashatók előre: vízszintesen (→), lefelé (↓), átlósan jobbra lefelé (↘) és átlósan jobbra felfelé (↗). Ebben a rácsban mindegyik irányra van egy példa. A BÉKA a felső sorban fut, a MEDVE a bal szélen lefelé, a RÓKA a harmadik sorból indul átlósan lefelé, a NYÚL pedig az alsó sorból kapaszkodik fel átlósan.
A könnyű szint csak az első kettőt használja, a vízszintest és a függőlegest, ezért ott a legjobb tanulni. Az átlós szavak maradnak ki a legtöbbször, mert a szemünk a soronkénti olvasáshoz szokott.
Visszafelé és fejjel lefelé futó szavak
A nehéz szinttől felfelé és a napi rejtvényben a szavak a négy fordított irányban is futhatnak: jobbról balra (←), alulról felfelé (↑) és mindkét átlón visszafelé (↖ ↙). Az alábbi rácsban a KACSA a második sorban jobbról balra olvasható, a BAGOLY az első oszlopban alulról felfelé, az EGÉR a jobb alsó sarokból kapaszkodik a bal felső sarok felé, a CSIGA pedig átlósan balra lefelé fut.
A visszafelé írt szavakat azért nehéz észrevenni, mert nem néznek ki szónak. Hasznos trükk, ha keresés előtt fejben megfordítod a szót: a KACSA helyett ASCAK-ot, a BAGOLY helyett YLOGAB-ot keresel. Olvasd végig a rács második sorát balról jobbra, és ott is találod az ASCAK betűsort.
Egymást keresztező szavak
Ahol a szavak keresztezik egymást, gyakran közös betűjük van. Itt a VIHAR és a HIDEG a H betűn osztozik, a HIDEG és a FELHŐ pedig az E-n. Ha megtaláltál egy szót, nézd meg, mely szavak keresztezhetik: egy kiemelt betű más szavak számára is szabad.
Segítség
Ha egy szó sehogy sem mutatja magát, koppints vagy kattints rá a szólistában. A segítség két lépésben érkezik:
- Az első koppintásra a szó első betűje felvillan a rácsban. Most már tudod, hol kezdődik.
- Ha még egyszer rákoppintasz ugyanarra a szóra, a második betűje is kigyullad, és ebből kiderül az irány. Innen már csak követned kell a vonalat a végéig.
Az alábbi példában a BÉKA és a MEDVE már megvan, a NYÚL pedig mindkét segítséget megkapta: az alsó sor N betűje és az átlósan fölötte álló Y világít, tehát a szó jobbra felfelé halad. Mivel az NY két mezőt foglal, a második lépés itt az Y-t mutatja. A RÓKA még nincs meg.
A segítség ingyenes, de a játék számolja. Az eredményablak megmutatja, hányat használtál, a statisztika pedig külön számolja a segítség nélkül megoldott rejtvényeket.
A szakértő szólista
A szakértő szinten a lista nem mutatja a szavakat. Minden szó üres helyek soraként jelenik meg, betűnként egy hellyel, és csak akkor telik meg, amikor megtalálod. Bármilyen valódi, megfelelő hosszúságú szót keresel, a nyolc irány bármelyikében. A segítség ugyanúgy működik, mint a többi szinten. A szakértő oldalon tanácsokat is találsz az ilyen kereséshez.
Időmérő, eredmény és statisztika
Az időmérő ki van kapcsolva, amíg be nem kapcsolod a Beállításokban. Ha be van kapcsolva, az óra a rejtvénnyel együtt indul, és az utolsó szó megtalálásakor áll meg. Az eredményablak mutatja a megtalált szavakat, a segítségeket és az idődet, és új játékot is felajánl. Az eredményedet rövid üzenetként meg is oszthatod egy linkkel, amely egy barátodnak ugyanazt a rejtvényt nyitja meg.
A statisztika szintenként, a témákhoz és a napi rejtvényhez külön készül: lejátszott és befejezett játékok, legjobb és átlagos idő, segítség nélküli megoldások, a napi rejtvénynél pedig a jelenlegi és a leghosszabb sorozatod. Mindez a böngésződben, ezen az eszközön tárolódik. A félbehagyott rejtvény játék közben mentődik, így bezárhatod az oldalt, és később folytathatod.
Beállítások és bemutató
A Beállítások ablakban megváltoztathatod a nyelvet, sötét témára válthatsz, erősebb kontrasztú kiemelőszíneket kapcsolhatsz be, és be- vagy kikapcsolhatod az időmérőt. Amíg nem döntesz, az oldal az eszközöd világos vagy sötét beállítását követi. Az új játékosok rövid, interaktív bemutatót látnak egy valódi mini rejtvénnyel; ezt bármikor újra elindíthatod a Játékszabály vagy a Beállítások ablakból.
Szintek és játékmódok
A könnyű szinten 8×8-as rácsban hat szó van, a közepesen 10×10-esben tíz, a nehézen 13×13-asban tizenöt, a szakértőn pedig 15×15-ösben húsz. A napi rejtvény egy 12×12-es tematikus rács tizenkét szóval, mind a nyolc irányban. Ezeken kívül játszhatsz a 30 téma bármelyikével, nyomtathatsz rejtvényeket, vagy a készítővel összeállíthatod a sajátodat. Szeretnél gyorsabb lenni? Olvasd el a szókereső tippeket.
Kérdések a szabályokról
Számít, hogy a szó melyik végéről kezdem?
Nem. A szót kijelölheted az első betűjétől az utolsóig vagy fordítva is. A játék mindkét esetben felismeri.
Mi történik, ha rossz betűket jelölök ki?
Semmi. Ha a kijelölt betűk nem a lista egyik szavát adják ki, a kijelölés eltűnik, és újra próbálkozhatsz. A rossz kijelöléseket a játék nem számolja.
Szerepelhet egy szó kétszer ugyanabban a rácsban?
Nem. Minden rejtvényt ellenőrzünk, hogy a lista minden szava pontosan egyszer forduljon elő. Ha egy második példányt látsz, nézd meg jobban: egy betűje biztosan más.
További szójátékaink
SquaresKöss össze betűket szavakká(új lapon nyílik meg)
CombinationsAlkoss szavakat egy betűrácsból(új lapon nyílik meg)
StrandsKeresd meg a téma szavait(új lapon nyílik meg)
WordWaffleCserélj betűket, javíts hat szót(új lapon nyílik meg)
WeaverLépésenként egy betűt cserélj(új lapon nyílik meg)
Spelling BeeAlkoss szavakat hét betűből(új lapon nyílik meg)
ConnectionsSorolj 16 szót négy csoportba(új lapon nyílik meg)
WordleTaláld ki a szót hat tippből(új lapon nyílik meg)