Ugrás a tartalomra

Hogyan kell szókeresőt játszani?

A szabályokat egy perc alatt megtanulod. Ez az útmutató példákkal mutatja be, hogyan jelölj ki szavakat, merre futhatnak, hogyan működik a segítség és a szakértő szint.

A játék célja

Minden rejtvény két részből áll: egy négyzet alakú betűrácsból és egy szólistából. A lista minden szava el van rejtve valahol a rácsban, egyenes vonalban, kihagyás nélkül. Az összes többi mezőben véletlenszerűen választott kitöltő betűk állnak. Akkor nyersz, ha a lista minden szavát megtaláltad és bejelölted.

Minden mezőben egyetlen betűjel áll. A kétjegyű betűk (CS, DZ, GY, LY, NY, SZ, TY, ZS) ezért két mezőt foglalnak el, a DZS pedig hármat, az ékezetes betűk viszont önálló betűk: az O, Ó, Ö és Ő a rácsban nem helyettesíti egymást. Néhány szabály az oldal minden rejtvényére érvényes:

  • A szó mindig egyenes vonalban fut: vízszintesen, lefelé, felfelé vagy átlósan. Soha nem kanyarodik el, és nem ugrik át mezőt.
  • A lista minden szava pontosan egyszer szerepel. Ha úgy látod, hogy kétszer is megvan, az egyikből hiányzik egy betű.
  • A szavak keresztezhetik egymást, és osztozhatnak egy betűn, így egy már kiemelt mező egy másik szóhoz is tartozhat.
  • Hogy milyen irányok fordulnak elő, az a szinttől függ: a könnyű szinten kettő, a nehéz és a szakértő szinten mind a nyolc.

Egy szó kijelölése

Ha kiszúrtál egy szót, jelöld ki az első betűjétől az utolsóig. Erre háromféle módod van:

  • Húzás. Nyomd le az első betűt, és húzd az ujjad, az egeret vagy a tollat az utolsóig. Egy áttetsző kapszula követi a mozdulatot, és a legközelebbi egyenes irányhoz igazodik, így egy kicsit remegő húzás is működik.
  • Két koppintás. Koppints az első betűre, aztán az utolsóra. Kis képernyőn és hosszú átlós szavaknál ez kényelmesebb.
  • Billentyűzet. A nyílbillentyűkkel mozoghatsz a rácsban; az első betűn nyomd meg az Enter vagy a Szóköz billentyűt, lépj az utolsó betűre, és nyomd meg újra. Az Esc megszakítja a kijelölést.

Ha a kijelölt betűk a lista egyik szavát adják ki, a szó színes kapszulát kap a rácsban, és a listában áthúzva jelenik meg. Ha nem, a kijelölés egyszerűen eltűnik; a próbálkozásért nem jár büntetés. A szót bármelyik végéről kijelölheted: az utolsó betűtől az elsőig húzva is elfogadja a játék.

Irányok: vízszintesen, lefelé és átlósan

A közepes szinten a szavak négy irányban olvashatók előre: vízszintesen (→), lefelé (↓), átlósan jobbra lefelé (↘) és átlósan jobbra felfelé (↗). Ebben a rácsban mindegyik irányra van egy példa. A BÉKA a felső sorban fut, a MEDVE a bal szélen lefelé, a RÓKA a harmadik sorból indul átlósan lefelé, a NYÚL pedig az alsó sorból kapaszkodik fel átlósan.

A könnyű szint csak az első kettőt használja, a vízszintest és a függőlegest, ezért ott a legjobb tanulni. Az átlós szavak maradnak ki a legtöbbször, mert a szemünk a soronkénti olvasáshoz szokott.

Visszafelé és fejjel lefelé futó szavak

A nehéz szinttől felfelé és a napi rejtvényben a szavak a négy fordított irányban is futhatnak: jobbról balra (←), alulról felfelé (↑) és mindkét átlón visszafelé (↖ ↙). Az alábbi rácsban a KACSA a második sorban jobbról balra olvasható, a BAGOLY az első oszlopban alulról felfelé, az EGÉR a jobb alsó sarokból kapaszkodik a bal felső sarok felé, a CSIGA pedig átlósan balra lefelé fut.

A visszafelé írt szavakat azért nehéz észrevenni, mert nem néznek ki szónak. Hasznos trükk, ha keresés előtt fejben megfordítod a szót: a KACSA helyett ASCAK-ot, a BAGOLY helyett YLOGAB-ot keresel. Olvasd végig a rács második sorát balról jobbra, és ott is találod az ASCAK betűsort.

Egymást keresztező szavak

Ahol a szavak keresztezik egymást, gyakran közös betűjük van. Itt a VIHAR és a HIDEG a H betűn osztozik, a HIDEG és a FELHŐ pedig az E-n. Ha megtaláltál egy szót, nézd meg, mely szavak keresztezhetik: egy kiemelt betű más szavak számára is szabad.

Segítség

Ha egy szó sehogy sem mutatja magát, koppints vagy kattints rá a szólistában. A segítség két lépésben érkezik:

  1. Az első koppintásra a szó első betűje felvillan a rácsban. Most már tudod, hol kezdődik.
  2. Ha még egyszer rákoppintasz ugyanarra a szóra, a második betűje is kigyullad, és ebből kiderül az irány. Innen már csak követned kell a vonalat a végéig.

Az alábbi példában a BÉKA és a MEDVE már megvan, a NYÚL pedig mindkét segítséget megkapta: az alsó sor N betűje és az átlósan fölötte álló Y világít, tehát a szó jobbra felfelé halad. Mivel az NY két mezőt foglal, a második lépés itt az Y-t mutatja. A RÓKA még nincs meg.

A segítség ingyenes, de a játék számolja. Az eredményablak megmutatja, hányat használtál, a statisztika pedig külön számolja a segítség nélkül megoldott rejtvényeket.

A szakértő szólista

A szakértő szinten a lista nem mutatja a szavakat. Minden szó üres helyek soraként jelenik meg, betűnként egy hellyel, és csak akkor telik meg, amikor megtalálod. Bármilyen valódi, megfelelő hosszúságú szót keresel, a nyolc irány bármelyikében. A segítség ugyanúgy működik, mint a többi szinten. A szakértő oldalon tanácsokat is találsz az ilyen kereséshez.

Időmérő, eredmény és statisztika

Az időmérő ki van kapcsolva, amíg be nem kapcsolod a Beállításokban. Ha be van kapcsolva, az óra a rejtvénnyel együtt indul, és az utolsó szó megtalálásakor áll meg. Az eredményablak mutatja a megtalált szavakat, a segítségeket és az idődet, és új játékot is felajánl. Az eredményedet rövid üzenetként meg is oszthatod egy linkkel, amely egy barátodnak ugyanazt a rejtvényt nyitja meg.

A statisztika szintenként, a témákhoz és a napi rejtvényhez külön készül: lejátszott és befejezett játékok, legjobb és átlagos idő, segítség nélküli megoldások, a napi rejtvénynél pedig a jelenlegi és a leghosszabb sorozatod. Mindez a böngésződben, ezen az eszközön tárolódik. A félbehagyott rejtvény játék közben mentődik, így bezárhatod az oldalt, és később folytathatod.

Beállítások és bemutató

A Beállítások ablakban megváltoztathatod a nyelvet, sötét témára válthatsz, erősebb kontrasztú kiemelőszíneket kapcsolhatsz be, és be- vagy kikapcsolhatod az időmérőt. Amíg nem döntesz, az oldal az eszközöd világos vagy sötét beállítását követi. Az új játékosok rövid, interaktív bemutatót látnak egy valódi mini rejtvénnyel; ezt bármikor újra elindíthatod a Játékszabály vagy a Beállítások ablakból.

Szintek és játékmódok

A könnyű szinten 8×8-as rácsban hat szó van, a közepesen 10×10-esben tíz, a nehézen 13×13-asban tizenöt, a szakértőn pedig 15×15-ösben húsz. A napi rejtvény egy 12×12-es tematikus rács tizenkét szóval, mind a nyolc irányban. Ezeken kívül játszhatsz a 30 téma bármelyikével, nyomtathatsz rejtvényeket, vagy a készítővel összeállíthatod a sajátodat. Szeretnél gyorsabb lenni? Olvasd el a szókereső tippeket.

Kérdések a szabályokról

Számít, hogy a szó melyik végéről kezdem?

Nem. A szót kijelölheted az első betűjétől az utolsóig vagy fordítva is. A játék mindkét esetben felismeri.

Mi történik, ha rossz betűket jelölök ki?

Semmi. Ha a kijelölt betűk nem a lista egyik szavát adják ki, a kijelölés eltűnik, és újra próbálkozhatsz. A rossz kijelöléseket a játék nem számolja.

Szerepelhet egy szó kétszer ugyanabban a rácsban?

Nem. Minden rejtvényt ellenőrzünk, hogy a lista minden szava pontosan egyszer forduljon elő. Ha egy második példányt látsz, nézd meg jobban: egy betűje biztosan más.

További szójátékaink