Hoe speel je woordzoeker?
De regels leer je in een minuut. Deze uitleg laat met voorbeelden zien hoe je woorden selecteert, in welke richtingen een woord kan lopen, hoe hints werken en wat Expert anders maakt.
Het doel
Elke puzzel bestaat uit twee delen: een vierkant rooster met letters en een lijst met woorden. Elk woord uit de lijst zit ergens in het rooster verstopt, in een rechte lijn en zonder gaten. Alle andere vakjes zijn opvulletters die willekeurig zijn gekozen. Je wint als je elk woord uit de lijst hebt gevonden en gemarkeerd.
In elke puzzel op deze site gelden een paar vaste regels:
- Een woord loopt altijd in een rechte lijn: horizontaal, verticaal of schuin. Het maakt nooit een bocht en slaat nooit een vakje over.
- Elk woord uit de lijst komt precies één keer voor. Denk je het twee keer te zien, dan mist er bij een van de twee een letter.
- Woorden kunnen elkaar kruisen en een letter delen, dus een vakje dat al gemarkeerd is, kan ook bij een ander woord horen.
- Welke richtingen er gebruikt worden, hangt af van het niveau: van twee richtingen bij Makkelijk tot alle acht bij Moeilijk en Expert.
- De IJ telt als twee letters. Een woord als TIJGER staat in het rooster als T, I, J, G, E, R, met de I en de J elk in een eigen vakje.
Een woord selecteren
Zie je een woord, markeer het dan van de eerste tot de laatste letter. Dat kan op drie manieren:
- Slepen. Druk op de eerste letter en sleep met je vinger, muis of pen naar de laatste. Een doorzichtige capsule volgt je en springt naar de dichtstbijzijnde rechte richting, dus ook een wat bibberige beweging werkt.
- Twee keer tikken. Tik op de eerste letter en daarna op de laatste. Dat is makkelijker op kleine telefoons en bij lange schuine woorden.
- Toetsenbord. Beweeg door het rooster met de pijltjestoetsen, druk op Enter of de spatiebalk bij de eerste letter, ga naar de laatste letter en druk nog een keer. Met Esc annuleer je een selectie.
Vormen de gemarkeerde letters een woord uit de lijst, dan krijgt het een gekleurde capsule in het rooster en wordt het in de lijst doorgestreept. Zo niet, dan verdwijnt de selectie gewoon; proberen wordt niet bestraft. Je kunt een woord van beide kanten selecteren: van de laatste letter terug naar de eerste telt ook.
Richtingen: horizontaal, verticaal en schuin
Op het niveau Gemiddeld lezen de woorden vooruit in vier richtingen: naar rechts (→), naar beneden (↓), schuin naar rechtsonder (↘) en schuin naar rechtsboven (↗). In dit rooster staat in elke richting één woord. KIKKER staat bovenaan, BEER loopt omlaag langs de linkerrand, LEEUW gaat vanaf de derde rij schuin naar beneden en HERT klimt vanaf de onderste rij schuin omhoog.
Het niveau Makkelijk gebruikt alleen de eerste twee, naar rechts en naar beneden, en is daarom een goede plek om te oefenen. De schuine richtingen worden het vaakst over het hoofd gezien, omdat onze ogen gewend zijn om in rijen te lezen.
Achterstevoren en ondersteboven
Vanaf het niveau Moeilijk, en in de dagpuzzel, kunnen woorden ook in de vier omgekeerde richtingen lopen: van rechts naar links (←), van onder naar boven (↑) en langs beide diagonalen achteruit (↖ ↙). In het rooster hieronder leest WOLF van rechts naar links in de tweede rij, leest HAAS van onder naar boven in de eerste kolom, klimt KONIJN vanuit de rechterbenedenhoek schuin naar linksboven en loopt MOL schuin naar linksonder.
Achterstevoren woorden zijn lastig te zien, omdat ze er niet uitzien als woorden. Een handige truc is om het woord eerst omgekeerd te spellen en dan te zoeken: zoek naar FLOW in plaats van WOLF, naar SAAH in plaats van HAAS. Lees de tweede rij van het rooster van links naar rechts en je ziet FLOW gewoon staan.
Woorden die elkaar kruisen
Woorden delen vaak een letter op de plek waar ze elkaar kruisen. Hier delen WIND en WOLK de W, en WOLK en STORM delen de O. Heb je een woord gevonden, kijk dan naar de woorden die het zouden kunnen kruisen: een gemarkeerde letter blijft beschikbaar voor andere woorden.
Hints
Laat een woord zich niet zien, tik of klik er dan op in de woordenlijst. Een hint komt in twee stappen:
- Bij de eerste tik knippert de eerste letter van het woord in het rooster. Nu weet je waar het begint.
- Een tweede tik op hetzelfde woord laat ook de tweede letter oplichten, en dan weet je de richting. Vanaf daar volg je de lijn tot het eind.
In het voorbeeld hieronder zijn KIKKER en BEER gevonden en heeft HERT beide hintstappen gehad: de H in de onderste rij en de E schuin erboven lichten op, dus het woord moet schuin naar rechtsboven klimmen. LEEUW is nog niet gevonden.
Hints mag je gewoon gebruiken, maar ze worden wel geteld. Het resultaatscherm laat zien hoeveel je er hebt gebruikt, en je statistieken tellen apart hoeveel puzzels je zonder enige hint hebt opgelost.
De woordenlijst bij Expert
Op het niveau Expert toont de lijst de woorden niet. Elk woord verschijnt als een rij lege streepjes, één per letter, en wordt pas ingevuld als je het vindt. Je zoekt dus naar elk bestaand woord van de juiste lengte, in een van de acht richtingen. Hints werken hetzelfde als op de andere niveaus. Op de pagina over Expert staan tips voor dit soort zoeken.
Timer, resultaat en statistieken
De timer staat uit, tenzij je hem in de instellingen aanzet. Staat hij aan, dan begint de klok met de puzzel en stopt hij zodra het laatste woord is gevonden. Het resultaatscherm toont de gevonden woorden, je hints en je tijd, en biedt een nieuw spel aan. Je kunt je resultaat delen als kort bericht met een link die dezelfde puzzel voor een vriend opent.
Statistieken worden bijgehouden per niveau, voor de themapuzzels en voor de dagpuzzel: gespeelde en opgeloste spellen, beste en gemiddelde tijd, oplossingen zonder hints, en bij de dagpuzzel je huidige en langste reeks. Ze worden in je browser op dit apparaat bewaard. Een onafgemaakte puzzel wordt tijdens het spelen opgeslagen, dus je kunt de pagina sluiten en later verdergaan.
Instellingen en de uitleg
In het venster Instellingen kun je de taal wijzigen, overschakelen naar een donker thema, kleuren met hoog contrast aanzetten voor de markeringen en de timer aan- of uitzetten. Zolang je niets kiest, volgt de site de lichte of donkere stand van je apparaat. Nieuwe spelers krijgen een korte interactieve uitleg met een echte minipuzzel; die kun je altijd opnieuw bekijken via Hoe speel je? of de instellingen.
Niveaus en spelvormen
Het niveau Makkelijk heeft een rooster van 8×8 met zes woorden, Gemiddeld een rooster van 10×10 met tien, Moeilijk een rooster van 13×13 met vijftien en Expert een rooster van 15×15 met twintig. De dagpuzzel is een themarooster van 12×12 met twaalf woorden in alle acht richtingen. Daarnaast kun je elk van de 30 thema's spelen, puzzels printen of zelf een woordzoeker maken. Klaar om sneller te worden? Lees onze tips voor woordzoekers.
Vragen over de regels
Maakt het uit aan welke kant van een woord ik begin?
Nee. Je kunt een woord van de eerste naar de laatste letter selecteren of andersom. Het spel herkent het allebei.
Wat gebeurt er als ik de verkeerde letters selecteer?
Niets. Vormen de gemarkeerde letters geen woord uit de lijst, dan verdwijnt de selectie en kun je het opnieuw proberen. Verkeerde selecties worden niet geteld.
Kan een woord twee keer in hetzelfde rooster staan?
Nee. Elke puzzel wordt gecontroleerd, zodat elk woord uit de lijst precies één keer voorkomt. Zie je een tweede exemplaar, kijk dan nog eens goed: er is één letter anders.
Meer woordspellen van ons
SquaresVerbind letters tot woorden(opent in een nieuw tabblad)
CombinationsMaak woorden uit een letterrooster(opent in een nieuw tabblad)
StrandsVind de verborgen themawoorden(opent in een nieuw tabblad)
WordWaffleWissel letters tot zes woorden(opent in een nieuw tabblad)
WeaverVerander telkens één letter(opent in een nieuw tabblad)
Spelling BeeMaak woorden met zeven letters(opent in een nieuw tabblad)
ConnectionsVerdeel 16 woorden in vier groepen(opent in een nieuw tabblad)
WordleRaad het woord in zes pogingen(opent in een nieuw tabblad)