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Come si gioca al cerca parole

Le regole si imparano in un minuto. Questa guida spiega come selezionare le parole, tutte le direzioni possibili, gli aiuti e il livello esperto, con esempi.

Lo scopo del gioco

Ogni schema ha due parti: una griglia quadrata di lettere e un elenco di parole. Ogni parola dell'elenco è nascosta da qualche parte nella griglia, scritta in linea retta e senza buchi. Tutte le altre caselle sono lettere di riempimento scelte a caso. Vinci quando hai trovato e segnato tutte le parole dell'elenco.

Alcune regole valgono in ogni schema di questo sito:

  • Una parola corre sempre in linea retta: in orizzontale, in verticale, dal basso in alto o in diagonale. Non fa mai curve e non salta caselle.
  • Ogni parola dell'elenco compare esattamente una volta. Se ti sembra di vederla due volte, a una delle due manca una lettera.
  • Le parole possono incrociarsi e condividere una lettera, quindi una casella già evidenziata può appartenere anche a un'altra parola.
  • Le direzioni usate dipendono dal livello: due al livello facile, tutte e otto ai livelli difficile ed esperto.

Come selezionare una parola

Quando hai individuato una parola, selezionala dalla prima all'ultima lettera. Ci sono tre modi per farlo:

  • Trascina. Premi sulla prima lettera e trascina fino all'ultima con il dito, il mouse o la penna. Una capsula trasparente ti segue e si aggancia alla direzione retta più vicina, quindi funziona anche un trascinamento un po' storto.
  • Tocca due volte. Tocca la prima lettera, poi tocca l'ultima. È più comodo sui telefoni piccoli e per le parole lunghe in diagonale.
  • Tastiera. Muoviti nella griglia con i tasti freccia, premi Invio o la barra spaziatrice sulla prima lettera, spostati sull'ultima e premi di nuovo. Esc annulla la selezione.

Se le lettere che hai segnato formano una parola dell'elenco, la parola riceve una capsula colorata nella griglia e viene barrata nell'elenco. Se no, la selezione sparisce e basta: provare non costa nulla. Puoi selezionare una parola da tutte e due le estremità: vale anche trascinare dall'ultima lettera alla prima.

Le direzioni: orizzontale, verticale e diagonale

Al livello medio le parole si leggono in avanti in quattro direzioni: in orizzontale (→), in verticale verso il basso (↓), in diagonale verso il basso a destra (↘) e in diagonale verso l'alto a destra (↗). Questa griglia ha una parola per ciascuna. RANA corre in orizzontale nella prima riga, ORSO scende lungo il bordo sinistro, LEONE scende in diagonale dalla terza riga e CERVO sale in diagonale dall'ultima riga.

Il livello facile usa solo le prime due, orizzontale e verticale, ed è quindi un buon posto per imparare. Le diagonali sono quelle che si perdono più spesso, perché i nostri occhi sono abituati a leggere per righe.

Parole al contrario e capovolte

Dal livello difficile in su, e nella sfida del giorno, le parole possono correre anche nelle quattro direzioni inverse: da destra a sinistra (←), dal basso in alto (↑) e lungo le due diagonali lette all'indietro (↖ ↙). Nella griglia qui sotto VOLPE si legge da destra a sinistra nella seconda riga, CORVO sale nella prima colonna, TALPA risale dall'angolo in basso a destra verso l'alto a sinistra e TOPO scende in diagonale verso sinistra.

Le parole al contrario sono difficili da vedere perché non sembrano parole. Un trucco utile è compitare la parola all'indietro prima di cercarla: cerca EPLOV invece di VOLPE, OVROC invece di CORVO. Leggi la seconda riga della griglia da sinistra a destra e troverai proprio EPLOV.

Parole che si incrociano

Spesso le parole condividono una lettera nel punto in cui si incrociano. Qui NEVE e NUVOLA condividono la V, e NUVOLA e SOLE condividono la O. Quando trovi una parola, guarda quali parole potrebbero incrociarla: una lettera evidenziata resta disponibile per le altre parole.

Gli aiuti

Se una parola non si fa trovare, toccala o cliccala nell'elenco. L'aiuto arriva in due passi:

  1. Il primo tocco fa lampeggiare nella griglia la prima lettera della parola. Ora sai da dove parte.
  2. Un secondo tocco sulla stessa parola illumina anche la seconda lettera, che ti indica la direzione. Da lì puoi seguire la linea fino alla fine.

Nell'esempio qui sotto RANA e ORSO sono state trovate, mentre per CERVO sono stati usati entrambi i passi dell'aiuto: la C nell'ultima riga e la E in diagonale sopra di lei sono illuminate, quindi la parola deve salire verso destra. LEONE non è ancora stata trovata.

Gli aiuti sono liberi, ma vengono contati. La schermata finale mostra quanti ne hai usati e le statistiche tengono un conto a parte degli schemi risolti senza nessun aiuto.

L'elenco del livello esperto

Al livello esperto l'elenco non mostra le parole. Ogni parola compare come una fila di trattini, uno per lettera, e si completa solo quando la trovi. Stai cercando una qualsiasi parola vera della lunghezza giusta, letta in una delle otto direzioni. Gli aiuti funzionano come negli altri livelli. La pagina del livello esperto ha consigli per questo tipo di ricerca.

Cronometro, risultati e statistiche

Il cronometro è spento finché non lo attivi nelle Impostazioni. Quando è acceso, parte con lo schema e si ferma quando trovi l'ultima parola. La schermata finale mostra le parole trovate, gli aiuti e il tempo, e ti propone una nuova partita. Puoi condividere il risultato con un breve messaggio e un link che apre lo stesso schema per un amico.

Le statistiche sono tenute per ogni livello, per gli schemi a tema e per la sfida del giorno: partite giocate e completate, tempo migliore e medio, schemi risolti senza aiuti e, per la sfida del giorno, la serie attuale e quella più lunga. Restano salvate nel browser di questo dispositivo. Uno schema non finito si salva mentre giochi, quindi puoi chiudere la pagina e continuare più tardi.

Impostazioni e tutorial

Nella finestra Impostazioni puoi cambiare lingua, passare alla modalità scura, attivare colori ad alto contrasto per le evidenziazioni e accendere o spegnere il cronometro. Finché non scegli, il sito segue l'impostazione chiara o scura del tuo dispositivo. Chi gioca per la prima volta vede un breve tutorial interattivo con un vero mini schema; puoi rivederlo quando vuoi da Come si gioca o dalle Impostazioni.

Livelli e modalità

Il livello facile ha una griglia 8×8 con sei parole, il medio una griglia 10×10 con dieci, il difficile una griglia 13×13 con quindici e l'esperto una griglia 15×15 con venti. La sfida del giorno è una griglia a tema 12×12 con dodici parole in tutte e otto le direzioni. Oltre a questi puoi giocare uno qualsiasi dei 30 temi, stampare gli schemi o crearne uno tuo con il generatore. Vuoi diventare più veloce? Leggi i nostri consigli per il cerca parole.

Domande sulle regole

Conta da quale estremità della parola comincio?

No. Puoi selezionare una parola dalla prima all'ultima lettera o al contrario. Il gioco la riconosce in tutti e due i casi.

Che cosa succede se seleziono le lettere sbagliate?

Niente. Se le lettere che hai segnato non sono una parola dell'elenco, la selezione sparisce e puoi riprovare. Le selezioni sbagliate non vengono contate.

Una parola può comparire due volte nella stessa griglia?

No. Ogni schema viene controllato perché ogni parola dell'elenco compaia esattamente una volta. Se vedi una seconda copia, guarda meglio: una lettera sarà diversa.

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