Jak grać w wykreślankę
Zasad nauczysz się w minutę. Ten poradnik pokazuje na przykładach, jak zaznaczać słowa, w jakich kierunkach mogą biec, jak działają podpowiedzi i poziom ekspert.
Cel gry
Każda wykreślanka składa się z dwóch części: kwadratowej siatki liter i listy słów. Każde słowo z listy jest gdzieś w siatce ukryte, zapisane w linii prostej, bez przerw. Wszystkie pozostałe kratki to przypadkowe litery wypełnienia. Wygrywasz, gdy znajdziesz i zaznaczysz wszystkie słowa z listy.
W każdej wykreślance na tej stronie obowiązuje kilka stałych zasad:
- Słowo zawsze biegnie w linii prostej: w poziomie, w pionie albo po skosie. Nigdy nie skręca i nie przeskakuje kratek.
- Każde słowo z listy występuje dokładnie raz. Jeśli wydaje Ci się, że widzisz je dwa razy, w jednym z tych miejsc brakuje litery.
- Słowa mogą się krzyżować i dzielić literę, więc kratka, która jest już podświetlona, może należeć także do innego słowa.
- To, które kierunki są używane, zależy od poziomu: od dwóch na poziomie łatwym do wszystkich ośmiu na trudnym i eksperckim.
Zaznaczanie słowa
Gdy wypatrzysz słowo, zaznacz je od pierwszej do ostatniej litery. Możesz to zrobić na trzy sposoby:
- Przeciąganie. Naciśnij pierwszą literę i przeciągnij do ostatniej palcem, myszą albo rysikiem. Za ruchem podąża półprzezroczysta kapsuła, która dopasowuje się do najbliższego prostego kierunku, więc nawet lekko krzywy ruch zadziała.
- Dwa dotknięcia. Dotknij pierwszej litery, a potem ostatniej. Tak jest wygodniej na małych telefonach i przy długich słowach po skosie.
- Klawiatura. Poruszaj się po siatce strzałkami, na pierwszej literze naciśnij Enter albo Spacja, przejdź do ostatniej litery i naciśnij klawisz jeszcze raz. Esc anuluje zaznaczenie.
Jeśli zaznaczone litery tworzą słowo z listy, w siatce pojawia się kolorowa kapsuła, a słowo zostaje skreślone z listy. Jeśli nie, zaznaczenie po prostu znika – za próby nie ma żadnej kary. Słowo możesz zaznaczyć od dowolnego końca: przeciągnięcie od ostatniej litery do pierwszej też się liczy.
Kierunki: poziomo, pionowo i po skosie
Na poziomie średnim słowa czyta się do przodu w czterech kierunkach: w prawo (→), w dół (↓), po skosie w dół w prawo (↘) i po skosie w górę w prawo (↗). W tej siatce w każdym z nich ukryto jedno słowo. ŻABA biegnie w poprzek górnego wiersza, WILK w dół lewym brzegiem, MYSZ po skosie w dół od trzeciego wiersza, a JELEŃ wspina się po skosie w górę od dolnego wiersza.
Poziom łatwy używa tylko dwóch pierwszych kierunków, w prawo i w dół, dlatego dobrze się na nim uczyć. Najczęściej umykają skosy, bo nasze oczy są przyzwyczajone do czytania wierszami.
Słowa wspak i do góry nogami
Od poziomu trudnego wzwyż, a także w wykreślance dnia, słowa mogą biec również w czterech kierunkach odwrotnych: od prawej do lewej (←), z dołu do góry (↑) i po obu skosach wstecz (↖ ↙). W siatce poniżej MOTYL czyta się od prawej do lewej w drugim wierszu, KOZA biegnie do góry w pierwszej kolumnie, KRET wspina się od prawego dolnego rogu w stronę lewego górnego, a ORZEŁ biegnie po skosie w dół w lewo.
Słowa wspak trudno zauważyć, bo nie wyglądają jak słowa. Przydatny sposób: zanim zaczniesz szukać, przeliteruj słowo od końca. Szukaj LYTOM zamiast MOTYL i AZOK zamiast KOZA. Przeczytaj drugi wiersz siatki od lewej do prawej, a zobaczysz, że LYTOM jest właśnie tam.
Słowa, które się krzyżują
Słowa często mają wspólną literę w miejscu, gdzie się przecinają. Tutaj WIATR i BURZA dzielą literę R, a BURZA i MGŁA – literę A. Gdy znajdziesz jedno słowo, sprawdź, które słowa mogą je przecinać: podświetlona litera wciąż jest dostępna dla innych słów.
Podpowiedzi
Jeśli jakieś słowo nie chce się pokazać, dotknij go albo kliknij na liście. Podpowiedź działa w dwóch krokach:
- Za pierwszym razem w siatce zamiga pierwsza litera słowa. Już wiesz, gdzie się zaczyna.
- Drugie dotknięcie tego samego słowa podświetla także jego drugą literę, a to zdradza kierunek. Dalej wystarczy podążać linią do końca.
W przykładzie poniżej ŻABA i WILK są znalezione, a JELEŃ dostał oba kroki podpowiedzi: świeci J w dolnym wierszu i E po skosie nad nim, więc słowo musi biec w górę w prawo. MYSZ nie została jeszcze znaleziona.
Z podpowiedzi możesz korzystać do woli, ale są liczone. Ekran wyniku pokazuje, ile ich wykorzystano, a statystyki osobno liczą wykreślanki rozwiązane bez żadnej podpowiedzi.
Lista słów na poziomie ekspert
Na poziomie ekspert lista nie pokazuje słów. Każde słowo widać jako rząd pustych pól, po jednym na literę, które wypełniają się dopiero wtedy, gdy je znajdziesz. Szukasz więc dowolnego prawdziwego słowa o właściwej długości, czytanego w którymkolwiek z ośmiu kierunków. Podpowiedzi działają tak samo jak na innych poziomach. Na stronie poziomu ekspert znajdziesz rady do takiego szukania.
Stoper, wynik i statystyki
Stoper jest wyłączony, dopóki nie włączysz go w Ustawieniach. Gdy jest włączony, zegar rusza razem z wykreślanką i zatrzymuje się po znalezieniu ostatniego słowa. Ekran wyniku pokazuje znalezione słowa, podpowiedzi i czas oraz proponuje nową grę. Wynik możesz udostępnić jako krótką wiadomość z linkiem, który otworzy znajomemu tę samą wykreślankę.
Statystyki są prowadzone dla każdego poziomu, dla wykreślanek tematycznych i dla wykreślanki dnia: rozegrane i ukończone gry, najlepszy i średni czas, rozwiązania bez podpowiedzi, a przy wykreślance dnia także bieżąca i najdłuższa seria. Zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu. Niedokończona wykreślanka zapisuje się w trakcie gry, więc możesz zamknąć stronę i wrócić do niej później.
Ustawienia i samouczek
W oknie Ustawień zmienisz język, włączysz ciemny motyw albo wysoki kontrast kolorów podświetlenia oraz włączysz lub wyłączysz stoper. Dopóki niczego nie wybierzesz, strona dopasowuje się do jasnego lub ciemnego trybu Twojego urządzenia. Nowi gracze widzą krótki interaktywny samouczek z prawdziwą małą wykreślanką; możesz go w każdej chwili uruchomić ponownie z okna „Jak grać” albo z Ustawień.
Poziomy i tryby gry
Poziom łatwy ma siatkę 8×8 i sześć słów, średni siatkę 10×10 i dziesięć słów, trudny siatkę 13×13 i piętnaście słów, a ekspert siatkę 15×15 i dwadzieścia słów. Wykreślanka dnia to tematyczna siatka 12×12 z dwunastoma słowami we wszystkich ośmiu kierunkach. Poza tym możesz zagrać w każdy z 30 tematów, drukować wykreślanki albo zrobić własną w kreatorze. Chcesz grać szybciej? Przeczytaj nasze porady do wykreślanek.
Pytania o zasady
Czy ma znaczenie, od którego końca zaczynam zaznaczać słowo?
Nie. Słowo możesz zaznaczyć od pierwszej litery do ostatniej albo odwrotnie. Gra rozpozna je w obu przypadkach.
Co się stanie, jeśli zaznaczę złe litery?
Nic. Jeśli zaznaczone litery nie tworzą słowa z listy, zaznaczenie znika i możesz spróbować jeszcze raz. Błędne zaznaczenia nie są liczone.
Czy słowo może wystąpić w siatce dwa razy?
Nie. Każda wykreślanka jest sprawdzana tak, żeby każde słowo z listy występowało dokładnie raz. Jeśli widzisz drugą kopię, przyjrzyj się jeszcze raz: jedna litera będzie inna.
Inne nasze gry słowne
SquaresŁącz litery w słowa(otwiera się w nowej karcie)
CombinationsUkładaj słowa z siatki liter(otwiera się w nowej karcie)
StrandsZnajdź słowa z tematu w siatce(otwiera się w nowej karcie)
WordWaffleZamieniaj litery, by ułożyć 6 słów(otwiera się w nowej karcie)
WeaverZmieniaj po jednej literze(otwiera się w nowej karcie)
Spelling BeeUkładaj słowa z siedmiu liter(otwiera się w nowej karcie)
ConnectionsPodziel 16 słów na cztery grupy(otwiera się w nowej karcie)
WordleOdgadnij słowo w sześciu próbach(otwiera się w nowej karcie)